Видеогрите могат да водят до пристрастяване по същия начин, по който става с кокаина или хазарта, съобщиха от Световната здравна организация (СЗО) в дългоочакваната си актуализация на Международна класификация на болестите (ICD-11).
Още: Белият равнец: Лечебни свойства, приложения и ползи за здравето
Още: На колко години се появяват първите бръчки по лицето?
"След като се консултирахме с експерти от целия свят и прегледахме доказателствата изчерпателно, решихме, че това условие трябва да се добави", каза Шекхар Саксена, директор на отдела за психично здраве и злоупотреба с наркотици на СЗО, предаде AFP, цитирана от БГНЕС.
Онлайн и офлайн "игрално разстройство" е групирано с "разстройства, дължащи се на употребата на вещества или пристрастяване към поведение" в 11-то издание на ICD, първата голяма ревизия от почти три десетилетия. Формулирането на нови точки беше известно от януари, когато СЗО обяви, че проблемните игри ще бъдат признати за патологични.
Основните симптоми включват "нарушен контрол" - особено невъзможността да спрете да играете - и съсредоточаване върху играта до изключение на всичко останало. "Човекът играе толкова много, че другите интереси и дейности се игнорират, включително и спането и хранене", отбеляза Саксена.
Още: Лекар: За колко време минава упоритата кашлица?
Още: Лош дъх и възпалено гърло: Най - необичайните симптоми на сезонна алергия
В екстремни случаи геймърите, които не могат да се откъснат от екрана, напускат училище, губят работа и се откъсват от семейството и от приятели, които не са геймъри. Симптоматичното поведение трябва да продължи най-малко една година, преди да се счита за опасно нездравословно според новата класификация.
За още любопитни и полезни статии - очакваме ви във Viber канала ни! Последвайте ни тук!
Още: Чай от глухарче: За какво помага и как е правилно да се пие
Около 2,5 милиарда души - един на всеки трима по света - играят някаква форма на игра на екрана, особено на мобилни телефони, но разстройството засяга само "малко малцинство", уточняват експертите.
"Не казваме, че всички игри са патологични!"
Игровата индустрия спечели 108 млрд. долара в световен мащаб през 2017 г., което е повече от два пъти повече от приходите от филми, гласи информация на Superdata, която проследява сектора на игрите и интерактивния медиен сектор.
Още: Трик и 10+ идеи срещу високо кръвно - ето КОЕ помага най-добре
Още: Магнитни бури и слънчеви изригвания - Как да ги поставим на мястото им с хитри идеи?
Почти 40% от тези продажби са в Източна Азия, особено Китай и Южна Корея. Други важни пазари включват САЩ, Великобритания, Франция, Германия и Бразилия. Включването на "игровите разстройства" в ревизирания каталог на болестите на СЗО беше посрещнато със съпротива както от индустрията, така и от някои експерти.
"В процеса на СЗО липсва прозрачност, той е дълбоко погрешен и липсва научна подкрепа", заяви Майкъл Галахър, президент и главен изпълнителен директор на Асоциацията за софтуерни развлечения.
В проучване, което ще бъде публикувано в "Journal of Behavioral Addictions", група от 36 изследователи заяви, че няма достатъчно доказателства, които да оправдават новата категория.